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29 de enero de 2007

Yo no soy tonto...


Hoy Lunes 29 de Enero, la cadena de comercios Media Markt ha abierto sus puertas con una llamativa oferta: regalaban el IVA en todos los productos. Es decir, todos los productos a la venta tenían un descuento del 16% sobre el precio marcado. Reclamo más que suficiente para cegar la sensatez de los consumidores de a pie, y convertirlos en auténticas máquinas de comprar, al servicio de la fiebre consumista.

Esta afirmación nos quedó completamente demostrada cuando entramos al Media Markt de Alcorcón (en Madrid), tras la habitual comida de trabajo. Eran las tres de la tarde, una hora, a priori bastante relajada ...

Continúa...


Cuando entramos, el espectáculo era sobrecogedor: colas de más de cincuenta personas cada una, que llegaban hasta la mitad de toda la superficie comercial; ejecutivos que llenaban un carro completo con cajas de todos los tamaños, desde GPSs hasta ordenadores, tratando de llenar hasta el mínimo hueco del que eran capaces; padres frenéticos arrastrando televisores de plasma por los pasillos como si les fuera la vida en ello; frikis lanzándose sobre palés medio vacios, para coger lo poco que quedaba en ellos: "dá igual lo que sea, si se lo lleva la gente tiene que ser bueno".


En efecto, parecía que estaban regalando los productos cuando en realidad no era mas que un simple descuento. Basta venderlo bien, para que la masa se deje engañar y gaste mucho más de lo que inicialmente estaría dispuesta a pagar, incluso en artículos que ni siquiera necesitan.

En primera persona ví los efectos adversos de la poderosa llamada consumista: un compañero se detuvo frente a un aparato en venta a un precio exquisito; lo observó con atención, en silencio; alargó la mano para tocarlo y apreciarlo más de cerca. Y cual escena extraida del Señor de los Anillos, su mano temblorosa lo acariciaba como si fuera... su tesoro... De repente volvió en sí, retiró de golpe su mano y sacudió la cabeza mientras daba media vuelta: "Qué cojones, ¡si no lo necesito!". "¡Buf!, por los pelos..." pensé "Un poco más y lo perdemos".

Cuando conseguimos salir de allí, respiramos el aire puro de la N-V y volvimos al trabajo.

Poco más tarde, al salir, ya eran las 7 de la tarde. La masa de zombis-compradores se había multiplicado por 2 respecto a la que sufrimos al mediodía y los coches colapsaban todos los accesos al centro comercial, buscando desesperadamente un hueco para aparcar. Una voz detrás de mí, dijo: "¿Nos pasamos por el Media Markt, a ver si queda algo?".

"¡Ni de coña!" respondí "... Yo no soy tonto".


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25 de enero de 2007

Un gazapo rebelde

Este gazapo tiene un poco de solera, pero no he podido evitar incluirlo. Probablemente muy poca gente sabe de su existencia. Yo lo he descubierto gracias a Subliminal.

Se trata de una traducción (por decir algo) de los títulos de entrada de la película de Star Wars, en una de sus primeras versiones editadas en video. Naturalmente el error ya fue corregido hace tiempo, pero aún circulan las pruebas del delito:



La traducción buena sería algo así como "Durante la batalla, los espías rebeldes consiguieron robar los planes secretos..." pero, por lo que parece, el encargado de la traducción debía de haber aprendido con el curso de inglés de Gomaespuma, y claro, así salió.

Compadezco a quienes llegaron a ver esta versión, que se pasarían toda la película tratando de descubrir quien cojones era el tal Rebel.

Más información : Subliminal

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23 de enero de 2007

Criptografía en Internet

Una frase tremendamente ilustrativa acerca de la seguridad en la Red de Redes:

Usar criptografía en Internet es el equivalente de contratar un furgón blindado para enviar información desde alguien que vive en una caja de cartones a alguien que vive en el banco de un parque.

Eugene Spafford, “Quotes concerning Computers and Internet”




Visto en : Nosololinux

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17 de enero de 2007

Muerta por una Wii

Esta es una de esas noticias que te deja aturdido en dos fases: primero porque te cuesta creer que algo así sea posible, y segundo, porque aún te cuesta más creer que realmente haya gente capaz de semejante barbaridad.

En un concurso radifónico de Estados Unidos, se propuso una prueba a sus oyentes: "Hold Your Wee for a Wii" , que viene a decir algo así como "aguanta tu pipi por una Wii". El concurso consistía en ver quien era capaz de aguantar más tiempo sin orinar, después de haber ingerido grandes cantidades de agua. El ganador se llevaría una consola Nintendo Wii como premio.

Una de las concursantes, Jennifer Strange de 28 años, bebió demasiada agua, y camino de vuelta a su casa comenzó a sentirse muy mal, con fuertes dolores de cabeza. Poco después fue hallada muerta en su domicilio.

Por lo visto, la ingesta masiva de agua, lejos de ser recomendable, puede provocar lo que se denomina Hiponatremia (disminución de la concentración de sodio en la sangre), lo que afecta al sistema nervioso que puede ver alterada sus funciones principales pudiendo provocar en la persona trastornos más o menos severos, desde simples mareos hasta un fallo cardiaco. En el caso de Jennifer, al parecer, la hiponatremia provocó la inflamación del cerebro, lo que le causó la muerte.

Cada vez me sorprenden menos este tipo de noticias (y menos aún, viniendo del otro lado del charco) que muestran el poco sentido común que tienen algunas personas. Y no me refiero sólo a los concursantes que participaron, sino también a los organizadores...

Enlace : Noticia en inglés
Enlace : Noticia en español

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9 de enero de 2007

¡¡ 1000 visitas !!

¡¡Por fin!! Me complace anunciaros que este Blog ha celebrado hoy su 1000 Cumplevisitas. Sí, así es, mil visitas desde su nacimiento, allá por... ¿el 22 de Agosto de 2006? ... ya ni me acuerdo.

Bueno, ya se que 1000 visitas no es mucho, teniendo en cuenta que han pasado casi cinco meses, pero no me quejo: mejor ir lento pero seguro.

Gracias a vosotros, que naufragáis conmigo.

8 de enero de 2007

20Q: el Juego Inteligente

Recupero de las profundidades de mi buzón de correo, este enlace que descubrí hace tiempo, y que me llamó poderosamente la atención:


Se trata de un juego muy simple: piensa en un objeto cualquiera (animado o no) y la aplicación te hará una serie de preguntas para adivinarlo. Si no sois demasiado perversos en vuestra elección, lo adivinará (o al menos se acercará bastante) en menos de 20 preguntas. Naturalmente, no es perfecto, a veces falla en sus suposiciones.

¿Quieres saber más? Sigue leyendo...


Para empezar a jugar, no teneis más que pinchar en el enlace que pone "pensar en español" (o en otro idioma, si es que lo dominais), y en la siguiente pantalla pulsar sobre el botón "Juego". En mi caso, pensé en un crucifijo y en un caracol: ambas las adivinó antes de llegar a la vigésima pregunta.

El juego está construido sobre un motor de Inteligencia Artifical, que le permite ir descartando alternativas, en base a nuestras respuestas. Aunque las preguntas nos parezcan muy generales, aportan mucha información a la aplicación, de cara a eliminar posibilidades. Además, el juego va "aprendiendo" a medida que los usuarios juegan, y va adquiriendo conocimientos sobre objetos nuevos, o mejorando los que ya posee.

En fin, un juego más para pasar el rato. Y mucho más si encima os gustan los temas relacionados con la Inteligencia Artificial. Es una lástima que la página no proporcione más información acerca de los algoritmos que utiliza; los frikis como yo lo agradeceríamos muchísimo.

Sitio : 20Q


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6 de enero de 2007

Ya vienen los Reyes....

¡¡¡¡¡ Tan Ta Ta Chaaaaaan !!! (redoble de tambores)
Tengo el placer de presentaros el maravilloso regalo que han dejado los Reyes "Majos" (Majiiisimos) de Oriente, a su paso por mi humilde morada.
Aqui lo tenéis...


... no puedo ni articular palabra... ¡me embarga la emoción!.

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5 de enero de 2007

Bits en el Ring

Desvariando durante los desayunos del trabajo, me entero de la existencia de una página -más bien un blog- muy interesante para los programadores como yo.

Se trata de Bits en el Ring, un sitio en el que, cada cierto tiempo, se nos propone una "competición de algoritmos". Me explico: en la página se publican las reglas de un juego cualquiera de varios jugadores y a continuación, los lectores diseñan y/o programan el algoritmo que creen más adecuado para competir en dicho juego. Una vez hecho esto, los participantes envían sus algoritmos, y el propietario de la web se encarga de ponerlos en funcionamiento, enfrentándolos en el juego propuesto. El algoritmo que resulte vencedor en dicho juego, será el ganador.

La idea es simple, y a la vez muy atractiva para los amantes de la programación. Además, no se requiere saber de programación (aunque es recomendable) ni enviar el código en ningún lenguaje en concreto. Basta tener ganas de participar, y los suficientes conocimientos como para diseñar una algoritmo que sea verdaderamente competitivo.

A mi me ha alegrado la existencia de una Web de este tipo -probablemente habrá más, pero las desconozco- y, quien sabe, quiza me anime a participar en alguno de los retos.

Sitio : Bits en el Ring

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